Categoriearchief: Fotografie

Werken met de app Foto’s in Windows 10

Er zijn teveel applicaties met de naam Photos. Photos op de Mac, Photos bij Google en ook heb je Photos bij Windows 10. En ze doen allemaal zo’n beetje hetzelfde: foto’s importeren, ze op een bepaalde georganiseerde manier opslaan en je kunt er je foto’s in bewerken.
Welke applicatie je moet/wilt gebruiken, ligt aan je besturingssysteem. Google Photos is mooi voor op je telefoon, maar op je pc zul je de foto’s in je browser moeten bewerken en staan de foto’s bij Google, niet lokaal op je vaste schijf. In ieder geval: als je Windows 10 hebt, heb je automatisch Photos of Foto’s, als je Windows in het Nederlands draait. In deze blogpost bekijken we hoe je aan het werk gaat met Foto’s uit Windows 10. In de tweede blogpost gaat het over de gereedschappen waarmee je de foto’s kunt bewerken. Die vind je HIER.

Als je geen behoefte hebt om met Lightroom of Photoshop te gaan werken, omdat ze bijvoorbeeld geld kosten of omdat je alle mogelijkheden uit deze apps niet nodig hebt, dan is de gratis applicatie Foto’s die je bij Windows 10 krijgt geen slechte keuze. Je foto’s worden na het importeren georganiseerd opgeslagen in de Verzameling, de app maakt Albums van foto’s waarvan de app denkt dat die met elkaar te maken hebben en je kunt er de foto’s uitgebreid mee bewerken.
Lees verder Werken met de app Foto’s in Windows 10

Kleurmanagement: apparaatafhankelijke kleur

9789059406353 (1)Als je met kleurmanagement aan het werk wilt, ontkom je er niet aan om een beetje kleurtheorie tot je te nemen. Het is noodzakelijk dat je weet wat een kleurmodel is, wat een kleurruimte is, wat kleurbereik of kleurtemperatuur is. In deze blogpost lees je over apparaatafhankelijke kleur, kleurbereik, dynamisch bereik en kleurtemperatuur.
Dit is deel drie van drie blogposts over kleurtheorie en kleurmanagement. Het is afkomstig uit het boek Kleurmanagement, betrouwbare kleuren van invoer tot uitvoer. Het eerste deel vind je HIER, het tweede deel HIER.

Apparaatafhankelijke kleur

Maar alleen met deze apparaatonafhankelijke kleurruimten, zoals we sRGB of AdobeRGB noemen, zijn we er nog niet. Er zijn ook apparaatafhankelijke kleurruimten. Elk apparaat heeft een bepaalde hoeveelheid kleuren die het kan tonen of printen. Een printer kan door de inkten waarmee geprint wordt een beperkte hoeveelheid kleuren printen. Van al die kleuren kun je ook weer een kleurruimte maken. Elk apparaat van hetzelfde type is onderling ook nog verschillend: het ene beeldscherm is het andere niet, net als de ene printer anders print dan de andere. Standaard, net uit de fabriek, ziet het RGB-beeld er bijvoorbeeld op beeldschermen van hetzelfde merk en type al verschillend uit. De ene gebruiker zet daarbij zijn beeldscherm helderder dan de andere gebruiker. Wat is daarvan de juiste RGB? Een beetje minder of meer inkt tijdens het drukproces zorgt voor verschillende CMYK-waarden. En wat is het juiste CMYK voor printers of drukpersen?
Lees verder Kleurmanagement: apparaatafhankelijke kleur

De onderdelen van een cameradrone – deel 2

dronefotografieDit is het tweede deel van hoofdstuk 1 uit het boek van de maand oktober Focus op Fotografie: Dronefotografie van Wiebe de Jager. Het behandelt de verschillende onderdelen waaruit een drone kan bestaan. Je leest over de accu, de verlichting, het landingsgestel, de antenne enzovoort. Het eerste deel van dit hoofdstuk kun je HIER lezen. (H.F.)

Wat voor drone je ook aanschaft, een aantal onderdelen zul je bij ieder systeem aantreffen. In dit hoofdstuk worden de onderdelen benoemd die tezamen een cameradronesysteem vormen. Met die informatie is het eenvoudiger om te kunnen bepalen wat voor soort systeem het beste bij je past.

Accu
Een flink deel van het gewicht van een drone komt van de vliegaccu. In veel gevallen zijn dit lithium-polymeer (LiPo) accu’s, die veel energie kunnen bevatten en deze in korte tijd vrijgeven. Mits je de accu regelmatig goed op- en ontlaad kan deze honderden keren gebruikt worden. Wees wel voorzichtig met LiPo-accu’s; laad ze niet onbeheerd op en leg ze niet volledig opgeladen voor langere tijd weg.
Lees verder De onderdelen van een cameradrone – deel 2

De onderdelen van een cameradrone

Foto hierboven: Branding, © Wiebe de Jager

dronefotografieDit is het eerste deel van hoofdstuk 1 uit het boek van de maand oktober Focus op Fotografie: Dronefotografie van Wiebe de Jager. Het behandelt de verschillende onderdelen waaruit een drone kan bestaan. Je leest over de Gimbal, de motor, de camera, de propellers enzovoort. Het aansluitende deel van dit hoofdstuk kun je in een volgende blogpost lezen. (H.F.)

Wat voor drone je ook aanschaft, een aantal onderdelen zul je bij ieder systeem aantreffen. In dit hoofdstuk worden de onderdelen benoemd die tezamen een cameradronesysteem vormen. Met die informatie is het eenvoudiger om te kunnen bepalen wat voor soort systeem het beste bij je past.

Eerst een wellicht teleurstellende mededeling: verwacht niet dat je de spiegelreflex- of compactcamera die jemisschien al hebt, zomaar onder iedere drone kunt hangen. Elke gram telt bij onbemande luchtvaartuigen dus het is van groot belang dat de camera/lenscombinatie zo min mogelijk weegt. Daarbij komt dat beschikbare cameraophangingen (zogeheten gimbals, hier lees je dadelijk meer over) maar voor een beperkt aantal camera’s beschikbaar zijn. Dat betekent dat je ofwel gebonden bent aan drones met lichtgewicht camera’s (al dan niet kant en klaar meegeleverd), ofwel terecht komt in een categorie van drones die vele duizenden euro’s kosten en die je kunt uitrusten met een zwaardere compact- of spiegelreflexcamera.
Lees verder De onderdelen van een cameradrone

Kleurmanagement: de verschillen tussen sRGB, AdobeRGB en ProPhoto RGB

9789059406353 (1)Als je met kleurmanagement aan het werk wilt, ontkom je er niet aan om een beetje kleurtheorie tot je te nemen. Het is noodzakelijk dat je weet wat een kleurmodel is, wat een kleurruimte is, wat kleurbereik of kleurtemperatuur is. In deze blogpost lees je over de verschillende kleurruimten, zoals sRGB, Adobe RGB en ProPhoto RGB.
Dit is deel twee van een drietal blogposts over kleurtheorie en kleurmanagement. Het is afkomstig uit het boek Kleurmanagement, betrouwbare kleuren van invoer tot uitvoer. Het eerste deel vind je HIER, het derde deel HIER.

Kleurruimte

Niet alle RGB-kleurmodellen zijn dus hetzelfde, elke apparaat heeft eigenlijk zijn eigen kleurruimte. Er zijn kleurruimten die het gedrag van een scanner of een digitale camera beschrijven, RGB-kleurruimten. Andere kleurruimten bevatten de specificaties van uitvoerapparaten. Dat kunnen zowel RGB-, CMY-, als CMYK-kleurruimten zijn. Er is een stel kleurruimten die – in tegenstelling tot de kleurruimten van apparaten – heel precies gedefinieerd zijn. Deze kleurruimten noemen we werkruimten (working spaces) omdat je er – bijvoorbeeld in Photoshop, dat het idee van werkruimten introduceerde – een bestand heel goed in kan bewerken. Deze werkruimten zijn dus niet gebaseerd op apparaten, maar mathematisch gedefinieerde ruimten in het grote kleurmodel CIE XYZ.
Lees verder Kleurmanagement: de verschillen tussen sRGB, AdobeRGB en ProPhoto RGB

Wiebe de Jager: ‘Lees voor je begint de gebruiksaanwijzing van je drone!’

Wiebe de Jager is een enthousiast amateur-dronepiloot en fotograaf. Hij schreef het boek van de maand oktober Focus op Fotografie: Dronefotografie en schrijft op www.dronewatch.nl over de ontwikkelingen op het gebied van de ‘onbemande luchtvaart’. ComputerCreatief had een interview met hem over zijn boek, over drones en de regelgeving waar je mee te maken krijgt als je met een drone wilt gaan vliegen.

Hans Frederiks: Ben je fotograaf van beroep?
Wiebe de Jager: ‘Ik ben geen beroepsfotograaf. Ik doe veel dingen op het gebied van online marketing en websites. Ik heb veel geblogd, allerlei websites gerund, allemaal niet specifiek op het gebied van fotografie. Ik heb al zo’n acht jaar een website op het gebied van digitaal lezen en dat is de meest bezochte website over dit onderwerp. Ik heb geschreven over wearable technology, smart watches en dergelijke, meestal allemaal in mijn vrije tijd.’
‘Ik begon met fotografie tijdens een reis in Australië in 2001. Ik had een compactcamera bij me en ik vond het jammer dat ik die mooie landschappen niet echt goed kon fotograferen. Ik heb daar mijn eerste spiegelreflex gekocht, een analoge Pentax. Daarna kocht ik mijn eerste digitale camera, dan mijn eerste digitale spiegelreflex, en dat breidde zich steeds verder uit. Op reis heb ik nu altijd wel een flinke backpack bij me met objectieven en camera’s. Het werd een vrij serieuze hobby.’

Hoe maakte je de stap naar het fotograferen met een drone?
‘Ik had allerlei vormen van fotografie beoefend. Macrofotografie, fish-eye-fotografie, met speciale filters gewerkt en timelaps gemaakt en ik was toe aan een nieuwe stap. Begin vorig jaar las ik over drones, dat die ineens binnen handbereik kwamen van stervelingen zoals wij. Het leek me heel erg leuk om op die manier met fotografie in de weer te gaan. Ik oriënteerde me online en ik heb er online een gekocht.’
Lees verder Wiebe de Jager: ‘Lees voor je begint de gebruiksaanwijzing van je drone!’

Kleurmanagement? Eerst maar een beetje theorie!

9789059406353 (1)Als je met kleurmanagement aan het werk wilt, ontkom je er niet aan om een beetje kleurtheorie tot je te nemen. Een beetje, want je hoeft niet af te studeren op kleurtheorie. Er zijn heel veel handelingen die de computer en kleurmanagement je uit handen kunnen nemen, maar het is noodzakelijk dat je weet wat een kleurmodel is, wat een kleurruimte is, wat kleurbereik of kleurtemperatuur is. Dit is deel een van een drietal blogposts over kleurtheorie en kleurmanagement. Het is afkomstig uit het boek Kleurmanagement, betrouwbare kleuren van invoer tot uitvoer. Het tweede deel dat de verschillende kleurruimten sRGB, AdobeRGB en ProPhoto RGB behandelt, vind je HIER, het derde deel over o.a. apparaatafhankelijke kleur vind je HIER.

Kleur… Wat is dat eigenlijk?

We kijken naar een voorwerp en we zien dat het voorwerp een bepaalde kleur heeft: een rode auto, een groene krop sla. Als het donker is, zien we geen kleur: om kleur te kunnen zien, is er dus licht nodig. Een voorwerp absorbeert een bepaald deel van het licht wat er op valt, en kaatst het niet geabsorbeerde licht terug. Wat we met onze ogen zien, is het teruggekaatste licht van die auto, van die krop sla. Er zijn dus drie onderdelen nodig om kleur te zien: licht, een voorwerp en onze ogen om dat teruggekaatste licht van dat voorwerp te kunnen waarnemen.
Licht bestaat uit allerlei soorten golven en van die verschillende soorten golven kunnen wij – de mens – slechts een beperkt spectrum zien. Infrarood licht kunnen wij met onze ogen niet zien, net als ultraviolet licht. Wat tussen die twee golflengten inzit is voor ons het zichtbare spectrum van het licht. Rood heeft een andere golflengte dan groen of violet. Wit licht bevat gelijke hoeveelheden van de verschillende golflengten uit het zichtbare spectrum.
Lees verder Kleurmanagement? Eerst maar een beetje theorie!

Phil Clevenger: ‘We wilden complexiteit verbergen’

In 2007 was Lightroom nog een ‘jonge’ applicatie, met een interface die vernieuwend was. Telefonisch kon ik in 2007 vanuit Amsterdam Phil Clevenger interviewen, die aan de basis stond van die interface. Het is aardig om, nu er zoveel te doen is over de aanpassingen in de laatste versie van Lightroom, dit interview nog eens na te lezen.  Het interview verscheen in 2007 in Dzone 117. (Bovenstaande foto: ©George Jardine.)

Een van de meest vernieuwende gebruikersinterfaces van de laatste tijd is die van Adobe Photoshop Lightroom. De interface is uiterst rustig en helder en richt zich meteen op de taak die je wilt verrichten. Foto’s van je camera halen, ze sorteren in een module, ze ontwikkelen in een andere module, printen in weer een andere module. Heel andere koek dan interfaces met paletten en dialogen die je van je werk afleiden. Dzone sprak met Phil Clevenger, die verantwoordelijk is voor het ontwerp van de interface van Lightroom.

Hoe ben je verzeild geraakt in interfacedesign?
‘Begin jaren negentig maakte ik kennis met Kai Krause. Die was bezig met zijn eerste product, Kai’s Power Tools (KPT, een beroemde serie filters voor Photoshop, HF). Hij vroeg of ik met hem wilde samenwerken. Kai veranderde met zijn innovatieve interfaces de verwachtingen die mensen in die tijd hadden. Het eerste programma waarvoor we de interface gingen maken, was Live Picture. Ik wist niets van interfacedesign. Ik dacht dat er een vaste manier van werken was en dat er van tevoren een plan was, maar dat was helemaal niet het geval. We gingen aan tafel zitten. Hij rolde een groot vel papier uit dat de hele tafel bedekte. We pakten pennen en potloden en Kai zei: “Wat zullen we doen?” We bedachten die interface vanuit het niets. Ik vond het leuk om te doen, dus dankzij Kai Krause ben ik in interfacedesign verzeild geraakt.
Ik was productmanager voor KPT Bryce. We waren naar Parijs gegaan om met ontwikkelaar Eric Wenger te gaan werken, omdat die niet naar de VS wilde komen. Ik was er dus om met Eric te werken. Maar als Kai naar bed was ‘s avonds, zat ik aan de interface te werken. Als Kai de volgende ochtend weer wakker was, zei hij: “Wat is dit?” Ik zei dan dat ik dat gemaakt had. Hij keek er dan een beetje peinzend naar en zei: “Hmm, ik vind het leuk.” Zo bleven we bezig. De tweede versie van KTP Bryce was het eerste product waaraan ik heb gewerkt als interfacedesigner.’
Lees verder Phil Clevenger: ‘We wilden complexiteit verbergen’

Lightroom 6.2: excuses van Adobe

Afgelopen vrijdag verscheen er een excuuspost van Tom Hogarty, leider van het Lightroomteam, over versie 6.2 van Lightroom op het blog Lightroom Journal. Hogarty maakt zijn excuses over de slechte release van Lightroom 6.2, die leidde tot crashes en woedende reacties over de veranderde interface voor het importeren van foto’s.
Hij schaamt zich voor het uitbrengen van Lightroom 6.2, met een bug die het programma instabiel maakte. En wat betreft het versimpelen van de importeer-ervaring schrijft hij: ‘Onze klanten, trainers en het researchteam zijn hierover duidelijk geweest: de importeerervaring in Lightroom is ontmoedigend.’ Maar toch: ‘We verwijderden weinig gebruikte mogelijkheden om de complexiteit verder te reduceren en de kwaliteit te verbeteren.’
Tja, mogelijkheden weghalen omdat uit onderzoek? gebruikerstatistieken? blijkt dat iets weinig gebruikt wordt is op zijn minst onverstandig. Al die honderden mensen die reageerden gebruikten die weggelaten mogelijkheden in ieder geval wel.
Maar Hogarty schaamt zich in ieder geval, dat is een mooi begin. Nu nog de onderdelen terug waarover veel mensen zo boos zijn en klaar is Kees.
Nu ja, niet helemaal natuurlijk. Als het importeren van foto’s door beginners werkelijk zo ingewikkeld wordt gevonden dan zijn er andere manieren om dat aan te pakken, zoals in de vele reacties op de excuuspost te lezen valt. Maak een importeer-wizzard voor beginners. Of geef in de voorkeuren de keuzemogelijkheid om voor een eenvoudige importeerervaring te kiezen of voor de standaardimporteerdialoog. En staar je niet blind op wat je denkt dat weinig gebruikt wordt, statistieken zeggen niet alles.
Excuses zijn mooi, maar nu is het tijd voor actie.

Het nieuwe importeren in Lightroom 6.2

Zoals beschreven in een eerdere post over de veranderingen in Lightroom 6.2 is er een vernieuwde, eenvoudigere manier van het importeren van foto’s in Lightroom. Of die veranderingen nu beter en eenvoudiger of slechter en minder krachtig zijn, daar gaat het in deze post niet over. Hier leggen we uit hoe deze manier van importeren werkt.

Dit zijn de stappen die je moet doorlopen om de foto’s te importeren (klik om de schermen groter te kunnen zien op de eerste schermafbeelding en blader vervolgens door):

De eerste verandering die je ziet als je hebt gekozen voor het importeren van foto’s in je Lightroom-catalogus (vanuit het menu Bestand kiezen voor Foto’s en video’s importeren) is een nieuwe scherm dat alles toont wat er aan bestanden op je pc zo een-twee-drie te vinden is. Je hebt Door pc bladeren, de foto’s op je camera, een nog meer keuzemogelijkheden.
De eerste verandering die je ziet als je hebt gekozen voor het importeren van foto’s in je Lightroom-catalogus (vanuit het menu Bestand kiezen voor Foto’s en video’s importeren) is een nieuw scherm dat alles toont wat er aan bestanden op je pc zo een-twee-drie te vinden is. Je hebt Door pc bladeren, de foto’s op je camera, een nog meer keuzemogelijkheden.

Lees verder Het nieuwe importeren in Lightroom 6.2