Categoriearchief: Software

De touch interface van Lightroom op de Surface Pro 3

Van Microsoft kreeg ik enige tijd een Surface Pro 3 te leen. Ik gebruikte hem om kennis te maken met Windows 10 met Cortana, met de Foto’s app van Microsoft, maar eigenlijk was het doel om te zien of de touch interface, de aanraakwerkruimte die Adobe voor Photoshop, Illustrator en Lightroom heeft ontworpen, een goede toevoeging is aan deze applicaties. Ik concentreerde me voornamelijk op Lightroom, want dat is nu eenmaal het gereedschap dat ik het meest gebruik.

De aanraakinterface is er eigenlijk alleen echt in de ontwikkelmodule. In de module Bibliotheek ziet alles er precies zo uit als in de ‘gewone’ Lightroom. Als je in de linker onderhoek van het venster van de Bibliotheek op het handje met het wijsvingertje klikt, ga je naar de aanraakwerkruimte zoals het in de Nederlandse versie van Lightroom heet. Overigens ga je – als je toetsenbord van de surface losmaakt – automatisch naar die Aanraakwerkruimte.

Druk op het handje met de wijsvinger om naar de aanraak-interface te gaan.
Druk op het handje met de wijsvinger om naar de aanraak-interface te gaan.

Lees verder De touch interface van Lightroom op de Surface Pro 3

RAW-foto’s bewerken in Snapseed

snapseedEr zijn inmiddels meerdere (Android)mobieltjes die foto’s in RAW kunnen schieten. En áls je dan een foto in RAW op je mobieltje hebt staan, wil je die ook mooi kunnen bewerken voordat je de foto ergens sociaal gaat posten.
Snapseed, de fotobewerkings-app van Google kan vanaf versie 2.1 nu ook RAW-foto;s bewerken. Dat gaat handig en snel met deze veelzijdige app.

Er komen steeds meer mobieltjes die in RAW foto’s kunnen schieten. Eerder schreven we al over de LG G4 (HIER en HIER), maar inmiddels kunnen ook de HTC One M9, OnePlus One, Oppo N1, Oppo N3, en Oppo Find 7 met RAW overweg. Met een andere camera-app dan die standaard bij een Samsung telefoon wordt geleverd, kun je ook met Samsung S6, Samsung S6 Edge, Nexus 5 en de Nexus 6 met RAW aan het werk.
Je wilt de foto’s die je in RAW schiet ook op je mobiele telefoon kunnen bewerken. Dat kan bijvoorbeeld met Lightroom Mobile en nu ook met Snapseed, de krachtige fotobewerkings-app van Google.
Lees verder RAW-foto’s bewerken in Snapseed

Introductie van Mac OS X El Capitan

timroffDe laatste versie van Mac OS X – El Capitan – is al weer enkele welen beschikbaar vanuit de Apple App Store. Om snel met El Capitan en Mac OS X in het algemeen aan het werk te kunnen gaan, schreef Bob Timroff Ontdek Mac OS X El Capitan. Wie Bob Timroff is? Bob informeert al zijn leven lang mensen over digitale zaken. Hij publiceert in vakbladen, geeft lezingen, is werkzaam als docent en hij is een fervent Mac-bezitter. Hij is al heel lang Mac-bezitter en kent inmiddels alle ins-en-outs van het Mac OS.
Dit is het eerste deel uit hoofdstuk 2 van Ontdek Mac OS X El Capitan waarin Bob vertelt uit welke onderdelen het besturingssysteem van een Macintosh is opgebouwd. (H.F.)

Het besturingssysteem Mac OS X

Een computer is een levenloos apparaat als er geen besturingssysteem op is geïnstalleerd. Een besturingssysteem houdt bij uit welke onderdelen een computer is opgebouwd. Niet alleen de hardware (toetsenbord, muis, beeldscherm, printer, netwerk), maar ook de software die op de computer is geïnstalleerd, is dankzij het besturingssysteem te bedienen.

Een besturingssysteem wordt geleverd met diverse programma’s en extra voorzieningen. Mac OS X is hierop geen uitzondering. Alle taken die u op een computer zou willen uitvoeren, zijn mogelijk met de volgende programma’s:
• Met het programma Teksteditor of Pages maakt u tekstdocumenten.
• Het bijhouden van een adressenlijst van uw vrienden en zakelijke contacten doet u met Contacten.
• Voor het bijhouden (en delen) van een agenda gebruikt u Agenda.
• U kunt digitale boeken lezen met het programma iBooks. Aangeschafte boeken worden gesynchroniseerd tussen alle apparaten met hetzelfde Apple ID.
Lees verder Introductie van Mac OS X El Capitan

Black & White presets voor Lightroom

Gebruik jij wel eens Presets in Lightroom? Van die vooringestelde bewerkingen, die je met één klik op je foto kunt toepassen? Misschien gebruik je de presets om een foto te verscherpen, of heb je zelf een preset gemaakt voor een specifieke camera? Allemaal heel handig. Maar heb je wel eens overwogen om presets aan te schaffen die door iemand anders gemaakt zijn en die de visie van een fotograaf weerspiegelen? Nee? Die van fotograaf en Lightroom-certified expert Piet van de Eynde zijn mooi, leuk om mee te experimenteren en vooral ook leerzaam.

Presets ofwel Voorinstellingen zoals ze in de Nederlandse versie van Lightroom heten zijn handige Lightroom-aanpassingen die je met één klik op een foto kunt toepassen. Dat kan een standaard Lightroom-preset zijn zoals bijvoorbeeld Verscherpen-gezichten of Verscherpen-landschap. Standaard worden er tientallen verschillende presets bij Lightroom meegeleverd. Daarnaast kun je zelf presets maken, waarbij je bijvoorbeeld voor bepaalde camera’s aanpassingen die je altijd doet in een gebruikersvoorinstelling kunt opslaan en die je dan tijdens het importeren al kunt toepassen. Online zijn er duizenden voorgebakken presets te vinden en aan te schaffen, sommige presets heel mooi en andere afschuwelijk lelijk.
Lees verder Black & White presets voor Lightroom

Foto’s bewerken in de app Foto’s in Windows 10

Waarschuwing! In november 2016 verscheen er een update van Windows Foto’s waarin een groot deel van de bewerkingsmogelijkheden zijn verdwenen. De bewerkingen zoals in deze blogpost beschreven zijn voor een groot deel niet meer mogelijk. Lees er over in DEZE blogpost.

Dat je in Foto’s van Windows 10 je foto’s kunt importeren en verzamelingen aanmaken is allemaal mooi en aardig, maar uiteindelijk gaat het om bewerken en aanpassen van je foto’s. De gereedschappen die je daarvoor tot je beschikking hebt zijn voldoende voor de basisaanpassingen. De meeste gereedschappen zijn helder, bij sommige gereedschappen is het in eerste instantie niet precies duidelijk hoe ze werken of wat ze eigenlijk precies doen. In deze blogpost een korte introductie van de gereedschappen om je foto’s in Foto’s te bewerken.

Als je een foto opent door er twee keer op te klikken, kom je in het scherm waarin je de foto’s kunt bewerken. Wil je informatie over de foto hebben, dan klik je met de rechter muisknop op de foto en kies je in het pop-up-menu voor Bestandsgegevens.

De bestandsgegevens van de gekozen foto.
De bestandsgegevens van de gekozen foto.

In de gereedschapsbalk rechts bovenaan zie je keuzemogelijkheden voor het bewerken van de foto’s. Je hebt de toverstaf en het potlood. Met de toverstaf kies je voor automatische aanpassingen van de foto die je op het scherm heb geopend.
Lees verder Foto’s bewerken in de app Foto’s in Windows 10

Werken met de app Foto’s in Windows 10

Er zijn teveel applicaties met de naam Photos. Photos op de Mac, Photos bij Google en ook heb je Photos bij Windows 10. En ze doen allemaal zo’n beetje hetzelfde: foto’s importeren, ze op een bepaalde georganiseerde manier opslaan en je kunt er je foto’s in bewerken.
Welke applicatie je moet/wilt gebruiken, ligt aan je besturingssysteem. Google Photos is mooi voor op je telefoon, maar op je pc zul je de foto’s in je browser moeten bewerken en staan de foto’s bij Google, niet lokaal op je vaste schijf. In ieder geval: als je Windows 10 hebt, heb je automatisch Photos of Foto’s, als je Windows in het Nederlands draait. In deze blogpost bekijken we hoe je aan het werk gaat met Foto’s uit Windows 10. In de tweede blogpost gaat het over de gereedschappen waarmee je de foto’s kunt bewerken. Die vind je HIER.

Als je geen behoefte hebt om met Lightroom of Photoshop te gaan werken, omdat ze bijvoorbeeld geld kosten of omdat je alle mogelijkheden uit deze apps niet nodig hebt, dan is de gratis applicatie Foto’s die je bij Windows 10 krijgt geen slechte keuze. Je foto’s worden na het importeren georganiseerd opgeslagen in de Verzameling, de app maakt Albums van foto’s waarvan de app denkt dat die met elkaar te maken hebben en je kunt er de foto’s uitgebreid mee bewerken.
Lees verder Werken met de app Foto’s in Windows 10

Kleurmanagement: apparaatafhankelijke kleur

9789059406353 (1)Als je met kleurmanagement aan het werk wilt, ontkom je er niet aan om een beetje kleurtheorie tot je te nemen. Het is noodzakelijk dat je weet wat een kleurmodel is, wat een kleurruimte is, wat kleurbereik of kleurtemperatuur is. In deze blogpost lees je over apparaatafhankelijke kleur, kleurbereik, dynamisch bereik en kleurtemperatuur.
Dit is deel drie van drie blogposts over kleurtheorie en kleurmanagement. Het is afkomstig uit het boek Kleurmanagement, betrouwbare kleuren van invoer tot uitvoer. Het eerste deel vind je HIER, het tweede deel HIER.

Apparaatafhankelijke kleur

Maar alleen met deze apparaatonafhankelijke kleurruimten, zoals we sRGB of AdobeRGB noemen, zijn we er nog niet. Er zijn ook apparaatafhankelijke kleurruimten. Elk apparaat heeft een bepaalde hoeveelheid kleuren die het kan tonen of printen. Een printer kan door de inkten waarmee geprint wordt een beperkte hoeveelheid kleuren printen. Van al die kleuren kun je ook weer een kleurruimte maken. Elk apparaat van hetzelfde type is onderling ook nog verschillend: het ene beeldscherm is het andere niet, net als de ene printer anders print dan de andere. Standaard, net uit de fabriek, ziet het RGB-beeld er bijvoorbeeld op beeldschermen van hetzelfde merk en type al verschillend uit. De ene gebruiker zet daarbij zijn beeldscherm helderder dan de andere gebruiker. Wat is daarvan de juiste RGB? Een beetje minder of meer inkt tijdens het drukproces zorgt voor verschillende CMYK-waarden. En wat is het juiste CMYK voor printers of drukpersen?
Lees verder Kleurmanagement: apparaatafhankelijke kleur

Kleurmanagement: de verschillen tussen sRGB, AdobeRGB en ProPhoto RGB

9789059406353 (1)Als je met kleurmanagement aan het werk wilt, ontkom je er niet aan om een beetje kleurtheorie tot je te nemen. Het is noodzakelijk dat je weet wat een kleurmodel is, wat een kleurruimte is, wat kleurbereik of kleurtemperatuur is. In deze blogpost lees je over de verschillende kleurruimten, zoals sRGB, Adobe RGB en ProPhoto RGB.
Dit is deel twee van een drietal blogposts over kleurtheorie en kleurmanagement. Het is afkomstig uit het boek Kleurmanagement, betrouwbare kleuren van invoer tot uitvoer. Het eerste deel vind je HIER, het derde deel HIER.

Kleurruimte

Niet alle RGB-kleurmodellen zijn dus hetzelfde, elke apparaat heeft eigenlijk zijn eigen kleurruimte. Er zijn kleurruimten die het gedrag van een scanner of een digitale camera beschrijven, RGB-kleurruimten. Andere kleurruimten bevatten de specificaties van uitvoerapparaten. Dat kunnen zowel RGB-, CMY-, als CMYK-kleurruimten zijn. Er is een stel kleurruimten die – in tegenstelling tot de kleurruimten van apparaten – heel precies gedefinieerd zijn. Deze kleurruimten noemen we werkruimten (working spaces) omdat je er – bijvoorbeeld in Photoshop, dat het idee van werkruimten introduceerde – een bestand heel goed in kan bewerken. Deze werkruimten zijn dus niet gebaseerd op apparaten, maar mathematisch gedefinieerde ruimten in het grote kleurmodel CIE XYZ.
Lees verder Kleurmanagement: de verschillen tussen sRGB, AdobeRGB en ProPhoto RGB

Kleurmanagement? Eerst maar een beetje theorie!

9789059406353 (1)Als je met kleurmanagement aan het werk wilt, ontkom je er niet aan om een beetje kleurtheorie tot je te nemen. Een beetje, want je hoeft niet af te studeren op kleurtheorie. Er zijn heel veel handelingen die de computer en kleurmanagement je uit handen kunnen nemen, maar het is noodzakelijk dat je weet wat een kleurmodel is, wat een kleurruimte is, wat kleurbereik of kleurtemperatuur is. Dit is deel een van een drietal blogposts over kleurtheorie en kleurmanagement. Het is afkomstig uit het boek Kleurmanagement, betrouwbare kleuren van invoer tot uitvoer. Het tweede deel dat de verschillende kleurruimten sRGB, AdobeRGB en ProPhoto RGB behandelt, vind je HIER, het derde deel over o.a. apparaatafhankelijke kleur vind je HIER.

Kleur… Wat is dat eigenlijk?

We kijken naar een voorwerp en we zien dat het voorwerp een bepaalde kleur heeft: een rode auto, een groene krop sla. Als het donker is, zien we geen kleur: om kleur te kunnen zien, is er dus licht nodig. Een voorwerp absorbeert een bepaald deel van het licht wat er op valt, en kaatst het niet geabsorbeerde licht terug. Wat we met onze ogen zien, is het teruggekaatste licht van die auto, van die krop sla. Er zijn dus drie onderdelen nodig om kleur te zien: licht, een voorwerp en onze ogen om dat teruggekaatste licht van dat voorwerp te kunnen waarnemen.
Licht bestaat uit allerlei soorten golven en van die verschillende soorten golven kunnen wij – de mens – slechts een beperkt spectrum zien. Infrarood licht kunnen wij met onze ogen niet zien, net als ultraviolet licht. Wat tussen die twee golflengten inzit is voor ons het zichtbare spectrum van het licht. Rood heeft een andere golflengte dan groen of violet. Wit licht bevat gelijke hoeveelheden van de verschillende golflengten uit het zichtbare spectrum.
Lees verder Kleurmanagement? Eerst maar een beetje theorie!

Phil Clevenger: ‘We wilden complexiteit verbergen’

In 2007 was Lightroom nog een ‘jonge’ applicatie, met een interface die vernieuwend was. Telefonisch kon ik in 2007 vanuit Amsterdam Phil Clevenger interviewen, die aan de basis stond van die interface. Het is aardig om, nu er zoveel te doen is over de aanpassingen in de laatste versie van Lightroom, dit interview nog eens na te lezen.  Het interview verscheen in 2007 in Dzone 117. (Bovenstaande foto: ©George Jardine.)

Een van de meest vernieuwende gebruikersinterfaces van de laatste tijd is die van Adobe Photoshop Lightroom. De interface is uiterst rustig en helder en richt zich meteen op de taak die je wilt verrichten. Foto’s van je camera halen, ze sorteren in een module, ze ontwikkelen in een andere module, printen in weer een andere module. Heel andere koek dan interfaces met paletten en dialogen die je van je werk afleiden. Dzone sprak met Phil Clevenger, die verantwoordelijk is voor het ontwerp van de interface van Lightroom.

Hoe ben je verzeild geraakt in interfacedesign?
‘Begin jaren negentig maakte ik kennis met Kai Krause. Die was bezig met zijn eerste product, Kai’s Power Tools (KPT, een beroemde serie filters voor Photoshop, HF). Hij vroeg of ik met hem wilde samenwerken. Kai veranderde met zijn innovatieve interfaces de verwachtingen die mensen in die tijd hadden. Het eerste programma waarvoor we de interface gingen maken, was Live Picture. Ik wist niets van interfacedesign. Ik dacht dat er een vaste manier van werken was en dat er van tevoren een plan was, maar dat was helemaal niet het geval. We gingen aan tafel zitten. Hij rolde een groot vel papier uit dat de hele tafel bedekte. We pakten pennen en potloden en Kai zei: “Wat zullen we doen?” We bedachten die interface vanuit het niets. Ik vond het leuk om te doen, dus dankzij Kai Krause ben ik in interfacedesign verzeild geraakt.
Ik was productmanager voor KPT Bryce. We waren naar Parijs gegaan om met ontwikkelaar Eric Wenger te gaan werken, omdat die niet naar de VS wilde komen. Ik was er dus om met Eric te werken. Maar als Kai naar bed was ‘s avonds, zat ik aan de interface te werken. Als Kai de volgende ochtend weer wakker was, zei hij: “Wat is dit?” Ik zei dan dat ik dat gemaakt had. Hij keek er dan een beetje peinzend naar en zei: “Hmm, ik vind het leuk.” Zo bleven we bezig. De tweede versie van KTP Bryce was het eerste product waaraan ik heb gewerkt als interfacedesigner.’
Lees verder Phil Clevenger: ‘We wilden complexiteit verbergen’