Categoriearchief: Development

Blij met een dooie Muse

Maak prachtige responsive websites zonder te programmeren staat er nog bij de app van mijn Creative Cloud-lidmaatschap. Dat was in 2012 een goed idee. 26 maart 2018 kreeg Muse zijn laatste update en vanaf mei 2019 is het een dooie Muse en is er geen support meer van Adobe.

Doe het zelf!

Muse
Het opstartscherm van Adobe Muse.

Muse was bedoeld voor ontwerpers die graag een website wilden ontwerpen, maar die geen zin hadden zich bezig te houden met de techniek achter een site. Geen HTML of Javascript, maar werken aan een ontwerp zoals je dat in InDesign doet. Adobe geeft twee redenen voor het stoppen van verdere ontwikkeling/updates voor Muse. De eerste reden is dat ontwerpers steeds meer bezig zijn met het maken van complexe websites en zich meer bezighouden met interface-ontwerp en prototyping. De tweede reden – misschien wel de belangrijkste – is dat je tegenwoordig voor simpele websites aan de gang kunt met Doe-hetzelfoplossingen, die met templates het mogelijk maken om snel te kunnen worden aangepast door de ontwerper of de klant.
Lees verder Blij met een dooie Muse

Antoni Dol: ‘Testen van een app met behulp van prototyping is essentieel in de ontwerpfase!’

Antoni DolAntoni Dol is afgestudeerd als illustrator op de Rietveld-academie, studeerde reclame op de Kunstacademie van Rotterdam en was drie jaar freelance illustrator. Vanaf 1995 groeide hij als webdesigner en interactieontwerper mee met het internet en was van 1996 tot 2016 designer bij internetbureau Macaw. Hij schreef boeken over XAML, over Silverlight en Interactieontwerp. Antoni legt zich sinds 2017 toe op schrijven van fictie en nieuwe studieboeken. Zijn boek Prototyping met onlinetools is het boek van de maand maart op ComputerCreatief. We spraken met hem over dat boek, zijn sciencefictionschrijfcarrière en wat er toch van Silverlight geworden is…

Antoni Dol
Antoni Dol.

Antoni Dol: ‘Silverlight bestaat nog wel, maar het heeft geen toekomst meer. Ik volgde met verbazing de week waarin Silverlight de nek werd omgedraaid. We leggen het accent op een wat andere plek, zoiets werd er bij Microsoft gezegd. Een eufemistische manier van zeggen dat ze totaal iets anders zijn gaan doen. Het was eigenlijk meteen duidelijk dat ze alle browserplugins achterwege lieten en helemaal voor HTML gingen. Het was een logische stap, maar wel de doodsteek voor Silverlight. Er is vijf jaar lang enorm veel geld gestoken in Silverlight met enorm grote teams van ontwikkelaars. Het was prachtige software. Microsoft heeft me regelmatig teleurgesteld, maar ik zit nog steeds op dat platform.’
Lees verder Antoni Dol: ‘Testen van een app met behulp van prototyping is essentieel in de ontwerpfase!’

Progressie in onlinetools voor prototyping

Het boek van de maand maart is Prototyping met onlinetools, geschreven door Antoni Dol. Deze maand publiceren we op dit blog een aantal voorproefjes uit boek en een interview met de auteur. Deze gastblogpost van Antoni gaat over de veranderingen en progressie in onlinetools voor prototyping. Het 1ste voorproefje uit het boek – dat je HIER vindt – geeft antwoord op de vragen: waarom een prototype, hoe bereik je succes en hoe verfijn je een prototype? (H.F.)

Progressie in onlinetools voor prototyping

Schrijf je een boek over prototyping met onlinetools, dan ontkom je niet aan nieuwsbrieven van de makers van die software. De schrik slaat je om het hart als je nieuwe functies aangekondigd ziet die niet in je boek staan. Dit is onvermijdelijk met een langzaam, offline medium als boeken. Niet voor niets heet mijn blog ADdendum: op boekenblogs publiceer je aanvullingen en toelichtingen bij reeds gedrukte tekst. Dat de markt voor onlinetools voor prototypes in beweging is, blijkt uit de stortvloed aan ontwikkelingen in die nieuwsbrieven. Vandaar een samenvatting.
Lees verder Progressie in onlinetools voor prototyping

Prototyping met onlinetools: waarom een prototype?

Het boek van de maand maart is Prototyping met onlinetools. Het is geschreven door Antoni Dol. Deze maand publiceren we op dit blog een aantal voorproefjes uit boek en een interview met de auteur. Dit 1ste voorproefje geeft antwoord op de vragen: waarom een prototype, hoe bereik je succes en hoe verfijn je een prototype? (H.F.)

Waarom een prototype?

Er zijn twee belangrijke redenen om een prototype te maken. Ten eerste zijn er waarschijnlijk talloze andere apps die iets soortgelijks doen als jouw app. Voor bijna elk probleem van een gebruiker is al eens een oplossing verzonnen. En mocht je stuiten op een nieuw of nog niet eerder opgelost probleem, dat zijn er op korte termijn andere apps die jouw lichtend voorbeeld volgen en precies hetzelfde doen. Je app moet altijd concurreren met andere apps.
Lees verder Prototyping met onlinetools: waarom een prototype?

Niet alles is Kunstmatige Intelligentie al noem je het zo…

Naar aanleiding van de mobieltjes die tijdens het Mobile World Congress werden geïntroduceerd, schreef AndroidAuthority dat niet alles Kunstmatige Intelligentie is, al noem je het als fabrikant wel zo. De nieuwe ZenFone 5 en 5Z hebben volgens Asus allerlei Artificial Intelligence-mogelijkheden. Lekker makkelijk volgens AndroidAuthority om iets AI te noemen. AI-Ringtones? AI-Charging? Het is onduidelijk wat er intelligent is aan een telefoon die harder gaat bellen als er meer lawaai is. Slim is misschien een beter woord, maar AI? Wat is dat dan AI en wat is het verschil met Machine Learning, ook al zo’n term die snel wordt gebruikt om iets modern en vooruitlopend op de muziek te noemen.
Lees verder Niet alles is Kunstmatige Intelligentie al noem je het zo…

Prototyping met onlinetools

Prototyping met onlinetools

Het boek van de maand maart is Prototyping met onlinetools. Het is geschreven door Antoni Dol. Deze maand publiceren we op dit blog een aantal voorproefjes uit boek en een interview met de auteur.
Prototypes maken is een essentiële fase in het ontwikkelen van apps voor elk platform. Het maakt het verschil tussen een succesvolle, populaire app en een gemiste kans in de app store. Het heeft gevolgen voor het aantal downloads en aankopen van de app. Wat kun je doen om een idee voor een app te proberen, te testen en iteratief te verbeteren? Met onlinetools simuleer je apps op basis van afbeeldingen die aan elkaar gelinkt worden. Afhankelijk van de tool zijn gebruikelijke overgangen en interactiemodellen beschikbaar, waarmee je een goede indruk van het eindproduct geeft. Voldoende om het prototype op potentiële eindgebruikers te testen en waardevolle feedback te verwerven.